
Abdelfattah Ezzine, sociologue du loisir et de l’animation: «L’OMS signale que la croissance des jeux d’argent doit générer des préoccupations au sujet de l’impact potentiel sur la santé publique, la santé mentale et physique» (Ph. A.E)
«Le jeu dans son acception générale est producteur de culture et il est culture lui-même. C’est un fait social total dans le sens où il touche la culture, la société, la santé, l’argent et même les croyances. Il constitue également une thérapie. Certains anthropologues considèrent les jeux comme des médiums spirituels», déclare Abdelfattah Ezzine, sociologue spécialisé dans le loisir et l’animation socioculturelle et membre de l’Organisation internationale du loisir (WLO) et du Comité de recherche du loisir (CR13) à l’Association internationale de sociologie (ISA).
Mais aujourd’hui, le jeu est devenu une industrie. En effet, le rapport mondial des jeux vidéo, par exemple, montre qu’à fin 2025, le marché international générera un chiffre d’affaires d’environ 188 milliards de dollars, avec une croissance annuelle de 3,4%.
La taille du marché mondial est estimée à 298,98 milliards de DH et devrait dépasser 600 milliards de dollars en 2030. «Il faut également souligner la forte concurrence entre les différents acteurs internationaux des jeux».
Les paris sportifs: 109 milliards de dollars en 2028
Il y a deux semaines, Electronic Arts, par exemple, qui est l’éditeur de Battlefiled et d’Electronic Arts Sports, a été rachetée à 55 milliards de DH par un consortium d’investisseurs mené par le fonds saoudien PIF.
«C’est dire l’intérêt de l’industrie des jeux vidéo dont certains peuvent être lucratifs puisque les jeunes font des paris», souligne Ezzine. Et de signaler que, dans certains cas, les terrains de proximité au Maroc sont loués par des jeunes et payés par l’équipe perdante et que les paris commencent parfois de la sorte.
«Selon le rapport 2024 de l’Institut royal des études stratégiques, la taille du marché des paris sportifs est estimée à 109 milliards de dollars en 2028 alors qu’en 2023, il n’était que de 63 milliards de dollars. L’OMS signale aussi que cette croissance doit générer des préoccupations au sujet de l’impact potentiel sur la santé publique, la santé mentale et physique, en particulier chez les mineurs», ajoute le sociologue.
Pour rappel, la 11e révision de la classification internationale des maladies (CIM-11) intègre les troubles liés aux jeux. Elle en donne des caractéristiques et mentionne que le Gaming Disorder se caractérise par l’altération du contrôle sur le jeu, la priorité accordée au jeu par rapport à d’autres activités, la poursuite du jeu (voire les jeux d’argent) malgré ses conséquences négatives… Selon la classification de l’OMS, la ludopathie touche 450 millions d’individus dans le monde. 80 millions de personnes, principalement des jeunes addicts aux jeux vidéo, en souffrent.
La concurrence des jeux offshore
Dans son rapport 2024, l’Institut royal des études stratégiques (IRES) indiquait qu’au cours des dernières années, les principaux acteurs du secteur des jeux de hasard, en l’occurrence la Marocaine des jeux et des sports (MDJS), la Loterie nationale, la Société royale d’encouragement du cheval (SOREC) et les casinos se plaignaient de la concurrence déloyale des sites de jeux offshore qui drainent un important trafic, estimé à dix fois celui des plateformes légales.
Par ailleurs, «la réglementation nationale en matière de paris sportifs ne s’applique pas aux bookmakers en ligne. Ce qui expose les individus à des risques associés à la participation à des jeux offshore et aux menaces concernant la sécurité de leurs données personnelles».
De plus, la stratégie nationale de lutte contre les addictions pour la période 2018-2022, mise en œuvre par le ministère de la Justice, n’a pas pris en charge les comportements addictifs liés aux jeux d’argent, appelés de manière générale ludopathie.
Sans oublier que les organismes de protection sociale ne considèrent pas l’addiction comme des maladies nécessitant une prise en charge. Par conséquent, l’IRES recommande le développement d’actions pour mieux encadrer les jeux d’argent en ligne et lutter contre les addictions, assorties de campagnes de sensibilisation des joueurs aux risques d’une dépendance.
Hassan EL ARIF
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Auteur: Hassan EL ARIF
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